Từ khi ra mắt cho đến nay, các môn thể thao điện tử đã không ngừng phát triển và có tầm ảnh hưởng rộng rãi. Từ một trò chơi mang tính giải trí, hiện tại Esports đã trở thành môn thi đấu với các giải thu hút sự chú ý của giới trẻ toàn thế giới. Với những nỗ lực không ngừng nghỉ của Riot Games muốn đưa chúng đi xa hơn nữa. Sự có mặt của môn Esports này tại các giải đấu thể thao ngày càng khẳng định vị thế của chúng không chỉ còn là trò chơi giải trí. Hiện nay, công ty này đang thúc đẩy từng bước để đưa thể thao điện tử vào thi đấu chính thức tại Olympic.
Riot Games và những bước tiến của Esports
Riot Games là một công ty chuyên về phát triển và phát hành trò chơi điện tử đa quốc gia của Hoa Kỳ. Được thành lập vào năm 2006. Riot đã phát hành trò chơi Liên Minh Huyền Thoại ở Bắc Mỹ và châu Âu vào 27 tháng 10 năm 2009. Riot Games đang tích cực đàm phán với Olympic. Để đưa Liên Minh Huyền Thoại cùng Esports góp mặt tại sự kiện thể thao lớn nhất hành tinh.
Trong những năm gần đây, thể thao điện tử (Esports) đã có những bước tiến vô cùng lớn lao. Và đang dần dần được công nhận như một môn thể thao chính thức. Sau khi góp mặt tại SEA Games 31 và Asian Games 2022. Esports đang từng bước tiến gần hơn đến khả năng; trở thành một môn thể thao tính huy chương chính thức trong Thế vận hội Olympic.
Tương lai thể thao điện tử tại Olympic
Theo xác nhận từ Naz Aletaha, giám đốc toàn cầu Liên Minh Huyền Thoại, nhà phát triển Riot. Đã có những cuộc thảo luận với ban lãnh đạo của Olympic về tương lai của Esports cũng như bộ môn LMHT. Một trong những nội dung đã được đề cập đến. Là khả năng đưa Esports trở thành bộ môn thi đấu chính thức tại Thế vận hội.
Bà Naz Aletaha vô cùng hào hứng khi chia sẻ về tương lai của Esports. “Chúng tôi vô cùng phấn khích. Khi Esports ngày càng phát triển và được thừa nhận. Sự xuất hiện của LMHT tại Asian Games 2022 là một bước phát triển nhảy vọt của Esports. Chúng tôi sẽ tiếp tục thảo luận với các lãnh đạo của Olympic trong tương lai. Trong khi chờ đợi, chúng tôi vẫn sẽ mang đến những trải nghiệm tuyệt vời nhất của LMHT đến đông đảo người chơi.”
Tầm ảnh hưởng của Esports tại Asian Games
Tại Asian Games 2018 diễn ra tại Indonesia, lần đầu tiên 6 môn thể thao điện tử. Là Arena of Valor (Liên Quân Mobile), Clash Royale, Hearthstone, League of Legends (LMHT), Pro Evolution Soccer (PES) 2018 và StarCraft II. Bất ngờ góp tên vào danh mục các bộ môn thi đấu biểu diễn. Ở các sự kiện lớn tiếp theo như SEA Games 30 tại Philippines và SEA Games 31 tại Việt Nam. Các bộ môn thể thao điện tử đều được tính cho các quốc gia trên bảng tổng sắp huy chương.
Với ầm ảnh hưởng to lớn, thể thao điện tử tiếp tục được chọn là một môn thể thao tính huy chương tại Asian Games 2022. Điều này đánh dấu bước tiến lớn của Esports khi được công nhận và thi đấu. Như các môn thể thao truyền thống khác tại kỳ Asian Games được tổ chức tại Hàng Châu, Trung Quốc.
Là một ngành còn non trẻ về tuổi đời. Nhưng thể thao điện tử là một minh chứng cho một ngành công nghiệp tương lai. Với giá trị tạo ra đã vươn tới con số tỉ đô từ rất lâu. Với những thành tích mà thể thao điện tử đã đạt được trong những năm qua. Sự xuất hiện của các bộ môn Esports tại Thế vận hội Olympic sẽ sớm thành sự thực.